Worum geht es bei den Seraphim

Gerion
Die Gruppe stellt einen Religiösen Orden mit einem low- bis mid-fantasy Hintergrund dar. Ordensmitglieder müssen Menschen sein, im Tross werden auch Elfen und Zwerge geduldet.
Bevorzugte Charakterklassen sind natürlich Kämpfer und Priester, wobei hier auch Mischformen möglich sein werden. Für sonstige Charakterklassen bietet sich der Tross an.
Charaktere müssen als Ordenscharaktere erschaffen werden um sich stimmig in den Hintergrund einzupassen.

Ziel des Spieles ist die Darstellung einer Armee mit stimmigem Hintergrund und einem einheitlichen Erscheinungsbild. Bevorzugt soll diese Armee auf Großveranstaltungen auftreten, aber auch kleinere Cons sollen von Teilen des Ordens besucht werden.

Mit Mytholon als Sponsor soll eine einheitliche Ausstattung der Spieler für einen günstigen Preis realisiert werden. Dennoch soll es Möglichkeiten für eine individuelle Anpassung der Ausrüstung geben.

Die gewünschte Ausstattung für jeden Ordenskrieger besteht aus Helm, Wappenrock, Arm- und Beinschienen. Diese Ausstattung wird es als Komplettpaket von Mytholon geben und exklusiv an Ordensmitglieder ausgegeben werden.
Eine komplette Rüstungslinie ist geplant und der Prototyp existiert auch schon.


Mitmachen kann jeder, der Lust hat, eine funktionierende Armee zu spielen und dabei nicht den Spaß aus den Augen verlieren möchte. Sowohl Anfänger als auch „Alte Hasen“ sind herzlich willkommen dem Orden beizutreten und natürlich gibt es keine Geschlechterdiskriminierung.

Das in einer Armee eine gewisse Struktur herrscht sollte dabei jedem bewusst sein, so wird es „Intime“ keine demokratischen Abstimmungen geben, sondern fantasy-militärische Zucht und Ordnung herrschen.
Was wir aber auf keinen Fall möchten, sind fanatische Drill-Exzesse in der Mittagssonne, sondern ein Spiel, das Platz für ein schönes Lagerleben und individuelle Charaktere bietet.
Natürlich werden militärische Übungen stattfinden und sind auch nötig, allerdings soll das grundsätzliche Spiel durch solche Aktionen bereichert werden und sich ihnen nicht unterwerfen.

Auch kann eine solche Armee nur glaubwürdig dargestellt werden, wenn das Zahlenverhältnis zwischen einfachen Soldaten und Führungskräften ausgeglichen ist. Natürlich wird es auch für einfache Ränge Aufstiegsmöglichkeiten geben aufzusteigen und Sonderposten zu verdienen.

Links:
Militär Spielen
Leute Anführen

Wenn du nun der Meinung bist, dass diese Spieleinstellung zu Dir passen würde, dann schreib eine PN an Fossy oder an mich um zu erfahren wie es weiter geht.
Wütender Hamburger
Edit: Eintrag bitte löschen.
Fossy
übrigens sehen wir so im felde aus










und so danach^^


























so long fossy cool
The3nd
Ich sehe die rüstung garned im Shop unglücklich
könntet ihr einen link reinstellen?
Zaphod
Die Rüstung ist auch nur exklusiv für Seraphim-Spieler und nicht von jedem erwerbbar.
Gerion
Und jetzt gibt es endlich eine eigene Homepage (noch im Aufbau) für alles, was die Seraphim betrifft.

Seraphim-Orden
Felixseidler
Jo ich wollte mal fragen...ich habe meinen ersten con im juni diesen jahres. Ich bin ein guter freund von Gerri dem Holzfäller. Ich will einen menschen/kampfkleriker spielen und wollte fragen wie viele leute sich schon bei euch befinden und ab wieveil jahren man zu euch kann... danke im vorraus und vielleicht sieht man sich bei Düle 12 =P

Sichere Wege,
Felix
Wölfchen
Hey Felix smile

Wir sind schon recht viele, freuen uns aber immer über Neuzugänge! Ein bestimmtes Mindestalter haben wir soweit ich weiß nicht vorgesehen, wir raten allerhöchstens, dass man sein eigenes Spielkonzept mit Köpfchen gestalten sollte smile

So ein 15 jähriger unter den obersten Rittern sieht immer ein wenig merkwürdig aus smile

Wenn du magst kannst du mir ja mal dein Konzept schicken. Stehe für Fragen beinahe täglich zur Verfügung smile

Gez:
Sylvana von Lichtensteyn, Oberste Prälatin des Ordens der Seraphim
Felixseidler
Ich beschäftige mich zwar schon ein knappes jahr mit larp aber
was ein konzept ist weis ich net ( also in larpsprache - sonst ist mit ein "konzept" natürlcih bekannt^^) - meinst du eine charakterbeschreibung + bogen?

woher weißt du das ich 15 bin^^ =P ... von der Ausrüstung her mangelt es mir nicht
-Gambi
-Kettenhemd
-Hose,Hemd,Tunika,Wappenrock,Gürtel,(so standart-zeugs halt^^)
-2HD. Kriegshammer
-Schild, Schwert
-Schulterplatten+kragen

es geht mir in erster linie darum, ob ich als 15 (bald 16^^) jähriger überhaupt aktzeptiert werde oder überhaupt aufgenommen werde^^...

Also zum Charakter (Equip steht schon oben) :
Name: Rhun Rasse: Mensch Klasse: Bin ich mir noch nicht sicher
ein Krieger mit Alchi-fähigkeiten^^

Con- , Char-tage = 0

In diesem Sinne,
Gute Winde,
Felix
Wölfchen
Das Alter ist kein Problem denke ich smile

Aber ne Charakteridee (Konzept) wäre schon nett zu wissen ^^

Woher kommst du denn wenn ich fragen darf?
Felixseidler
Also ich Wohne in Buseck -nähe Gießen (hessen-mitte) und eine idee...
du meinst wie sich der char bei euch einbringen soll oder was?,
ich würde geren einen jungen menschen krieger spielen der sich gerne mit alchemie beschätigt...wascheinlich lässt euer kult keine nebengruppen/untergruppen/fraktionen zu, deshaldb hat sich meine grund ideee leider erledigt aber wenn ein paar leute die nächsten düles kommen wird das sicher kein problem werden miteinander zu reden...

Felix,
Sichere Wege
Wölfchen
Ich seh da jetzt noch nicht mal so ein großes Problem. Unser Konzept lässt sehr viel Freiraum für alle möglichen Ideen und Spielkonzepte. smile
Felixseidler
also wenn das so ist dann ist da ja ganz gut ich schreibe nachher nochmal die beiden namen rein, die mir und meinem kumpel für die untergruppe eingefallen sind.
wir würden so etwas wie junker spieln, knappen oder auszubildende:
Mein Char ist auszubildender schmied und ist von der alchemie fasziniert.
Mein kumpel wird waldläufer...

der wohnt auch bei mir im dorf und von der mobilität ist das eigentlich kein problem, warscheinlich fahren auch leute von euch durch gießen wenn sie die auf ien con wollen...in gießen gibts auch ein bahnhof also die großstädte sind auch für uns ereichbar...

der erste vorschlag der gruppe ist "der berstende hammer" und das zeichen sind die beiden initialen von der lateinischen übersetzung, wir würden dann eine untergruppe in eurem kult spielen...gleicher glauben, gleiche rituale und sonst so alles wie ihr nur farben währen schwarz/rot und somit würde der wappenrock schwarz/rot + in weißer hammer mit gespaltenem kopf.

der zweite vorschlag kommt gleichfröhlich
Felixseidler
Also zu dem ersten vorschlag habe ich mal sowas hier gemalt hier das wär so in ungefähr das sybol der kleinen anhängergruppe : das DM steht für : dehisco malleus - berstender Hammer. in latein ^^

der 2. gruppen vorschlag wär "omnigena" was soviel (auch wieder in latein obwohl ich da nur ne 4 hab =P^^ ) heißt wie : von allerlei art.
also da wären wir dann so ein paar gesellen oder söldner also verschiedene leute halt^^
ich würde gerne eine dieser beiden gruppen mit meinem kumpel (der heiße übrigens raffi^^ ) am DüLe 12 darstellen oder halt ausprobieren ob sich dafür überhaupt interessenten finden, ich würde gerne auch zwerge und elfen dabie haben^^. Vielleicht haben manche seraphim auch lust sich einen 2. -3. char zu machen und den zu uns zu führen^^... also ich finde beide konzepte haben seine persönliche note xD^^ =P

wenn du dich mit einem der beiden "Untergruppen-Konzepte" anfreunden kannst währe es mir eine große ehre die gruppe irgendwann halt zu eröffnen^^ - der wappenrock bei omnigena...ich dachte an ein gesicht was halb unter einer kapuze verdeckt ist aber mit den einfällen der wappenröcke - das ist kein problem die farben, mustern und logos zu ändern^^ - hier die grundidee zum DM-Rock :
Felixseidler
also wer den entwurf (is nix dolles einfach nur bei paint gemacht^^ ) sehen will schick mir bitte eine email an : felixo-Seidler@web.de

schicke euch das dann zu, irgendwie will der das hier net hochladen^^
Wölfchen
Ihr wollt also einen Kult darstellen, der sich durch den Orden, bzw. seine Geschichte und Kultur zusätzlich auf Samar entwickelt haben könnte, seh ich das richtig?

Unsere Farben sind ja nun auch schwarz, weinrot und beige abgesetzte Säume, von daher würde sich da nicht viel tun.

Aber ihr würdet dann ja im Prinzip eine eigene Gruppe spielen die am Seraphim Konzept entlanhangelt, oder?
Felixseidler
[FONT=comic sans ms]

Samar...ist das eure geburtsstätte?
Also ich finde der vorschlag mit dem entlanghangeln ist garnicht so schlecht...
Die gruppe (entweder "der berstende Hammer" oder "omnigena") würde dann auch bei euch im lager sein, an den zeremonien teilnehmen, und im schutze der bruderschaft stehen. Wir würden dann einen Nebengruppenplatz einnehmen. Sowas wie...Freunde euer Gesellschaft. Ihr würdet uns einige sachen lehren aber im grunde währen wir ein teil von den Seraphim. Unser Oberhaupt würde bei euch im Rat sitzen und wir würden für euch unser Blut vergießen und für euch in Schlachten blutige ernte halten. Sowas wie Stammesfreunde...ja so ungefähr hatte ich mir das gedacht aber bitte sag was ich noch verändern soll fröhlich

Sichere Wege,
Felix
Felixseidler
Ihr habt also die Hallen der berstenden Hämmer gefunden, den Hort des Ruhms, Altvaters Hallen. Kommt ruhig herein und seht Euch um. Hier findet ihr unsere Gesetze angeschlagen. Lest in den Papieren etwas über unsere Geschichte. Erfahrt mehr über uns und versinkt in tiefen Gesprächen mit den Wächtern. Was immer Euer Herz begehrt, Ihr werdet es hier finden...

Gesetze
Wir erwarten von unseren Mitgliedern Hilfsbereitschaft und Teamgeist. Denkt bei jedem Schritt daran, dass ihr nicht für euch selbst, sondern für die Gemeinschaft kämpft. Verhaltet euch anderen Spielern gegenüber hoflöch, da alles, was ihr tut, auf den Rest der Gemeinschaft zurückfällt.

In Kämpfen, Schlachten erwarten wir außerdem Bereitschaft, sich für jemand anderen ins Getümmel zu schlagen, das heißt Gemeinschaft. Jeder sollte allezeit in der Lage sein, sein Blut für einen anderen Bruder der Seraphim zu geben. Keine Gnade dem Feind gegenüber, denn er wird euch auch keine erweisen.

Wer diese Worte nicht befolg, ist nicht in der Lage, sich in einer Gemeinschaft einzubringen, oder in einer zu leben - derjenige wird aus unseren Hallen und unserem Hort verbannt, für immer.


Unsere Geschichte.

Einst, da brachte der junge Krieger Mynos ein Artefakt von unschätzbaren, in Altvaters Hallen, dem Hort des Ruhms. Er überreichte das Artefakt Uriel Hammerbruch, dem Häuptling unserer Gemeinschaft. Er schaute sich das Artefakt an, ein Hammer, aus einem Material, das noch nicht einmal unser Schmiedmeister Phyro kannte. Glänzend und wunderschön. Von nun an ward es der Hammer von unserem Häuptling Uriel. Unsere Gemeinschaft konnte noch einige Zeitalter in Frieden leben, bis eines Tages die Mannen von Trekthar vor den Toren der Hallen standen. Sie wollten unsere Schätze plündern, die unsere Zwerge tief ind der Erde versteckt hatten. Trekthar wollte Uriel schon immer hinrichten, sie waren verhasste Brüder und wollten sich immer übertrumpfen. Trekthar schrie zu seinen Mannen, sie sollten das Tor stürmen. Jeder Schlag der Baumstämme gegen das Tor hallte durch den Berg, die Hallen. Uriel und unsere Männer würden sie im Kampfrausch empfangen wenn sie durchbrachen. Beim siebten Schlag brach das Tor unter einem entsätzlichem Bersten ein. Uriels Mannen prallten auf die Schilde von Trekthars Mannen. Trekthar trat vor Uriel. Uriel hob den Hammer an und fing an ihn zu schwingen. Trekthar hob den Zweihänder auf und griff an. Die Brüber kämpfen lange und hart. Jedoch war Trekthar immer ein stück schneller als Uriel. Er war ein Meister im umgang mit dem Hammer und kannte seinen Gegner. Uriel holte aus und schlug seinem Bruder schließlich in den Rücken. Das knacken seiner Wirbelsäule hallte noch lange nach. Zu seiner rechten und fielen die Mannen und er warf sich direkt ins Getümmel. Sein Hammer war voller Blut und er war gegen die Mannen seines Bruder zahlenreich unterlegen. Also rief er seine Gegner und sie kreisten ihn ein: Er Konzentierte sich auf seinen Hammer, und schlug mit der Kraft der Urgewalten auf den Boden. Seine Gegner Zersäbelte die Druckwelle vom Hammer und plözlich war die es in der Halle still. Kein Mensch war mehr am leben. Nur noch Uriel Hammerbruch. Von diesem Tage an hat er den Hort verlassen und ist auf der Suche nach Leuten,
die ihn begleiten werden, auf seinen Reisen und Abenteuern...die neue Gemeinschaft wird den Namen "der berstende Hammer" tragen, zum andenken an den Sieg und an die Niederlage zugleich....



das ist die Geschichte der gemeinschaft fröhlich
Wölfchen
Ich wer das mal der Orga vorstellen smile und mich melden sobald ich dazu was genaues sagen kann. Mir gefällt das ganze an sich ganz gut, einige sachen passen nicht ganz aber das ist ja nicht das problem smile

Ich geb das mal weiter und wir setzen uns dann vielleicht einfach mal zusammen und quatschen mal über die Idee Augenzwinkern

Ich melde mich sobald wie möglich smile
Lukkjin
Ich wollte mal fragen, in welchem Bereich in Deutschland seid ihr aktiv, geht auf Cons dort?